第58章 奇迹发声

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成为风口浪尖企业。

     圣诞,以及很近了,近到了剩余短短一个星期左右的时间。

     这一封邀请函的发出,挑战的不仅仅是其余游戏制作公司的神经,更是在制定整个行业的规则! 这一步,走在了任天堂和世嘉等大厂的面前。

     没有人知道,奇迹时代的野心居然这么大! 一个全球的赛事。

     无数飘飞的奖金。

     20万级的观众量级。

     …… 无数的信息都在告知全球游戏厂商。

     新的规则降临, 奇迹时代的这一番行为,也宣告了自己的能力和地位。

     最关键的是。

     电子竞技的好处。

     被奇迹时代的这一番说明,直接把之前那些“荒川实说”给间接的否决。

     论电子竞技的属性, 随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式; 看看人家说的,这可是人脑与电脑相结合的新兴体育运动。

     并且如果仔细的去测评估算,就会发现,电子竞技是兼具经济价值和社会价值的文化产业。

     同时,还是新世纪重要的人际交往方式,在人机交互领域极具价值的研究方向; 并且还能促进信息领域相关产业的发展。

     最终把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来,进而达到向市场推广的手段。

     并且,更恐怖的是,还能让整个行业的所有链条都接通。

     这一次的cewc,完完全全就是一次良机。

     这个良机,把游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。

     开发商需要看的是面对游戏的时候,玩家们的真实反应。

     发行商要看的是,每一个场次,开发商都会去纪录其中反馈的信息问题。

     运营商,会根据现场玩家的真实反应来调整后续的游戏发展计算。

     渠道商会根据游戏的销量来调整接下来的布货问题。

     游戏爱好者就不用说了…… 追着最顶级的玩法,欣赏最顶级的斗智斗勇。

     支持自己喜欢的团队。

     这,可是最大的乐趣!