第4章
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再看面板的最下方,是一排窄窄的状态栏。
依次是饥饿值、缺水值、困倦值、健康值。
意思很明显,玩家必须进食、喝水、睡觉,以及保持健康。
海岛每隔三个小时会缩减一圈,不知道经历多少个三小时才会到终极安全圈,一天?还是三天?游戏不允许玩家不吃东西不喝水用来减少犯错、预防危机。
前路缥缈,让人看不清方向。
在踏出探索海岛的步伐之前,凌嘉还有一个很重要的提议。
“我们互相交换气球吧。
” 她的提议让四名队友的表情有不同轻重程度的质疑。
在进入海岛之前已经有人身先士卒地验证过了,气球代表的是拥有者的项上人头,是关乎性命的东西。
气球爆炸,脑袋就会爆炸。
这让人怎么敢把自己的气球交给别人?凌嘉的提议是不是太大意了。
第3章陷落海岛-交换气球 凌嘉这一小队应该算是一百支队伍里比较快速熟悉,建立出好感交际的队伍。
但,只有永恒的利益,没有永恒的朋友。
关系融洽不代表一定团结。
目前还没遇到大状况,假设遭遇危急情况,她们的队伍可能还不如右边那支三虎全男队能扛风险。
这种猜想与能力差异无关,而是……凌嘉对于人性的一种怀疑态度。
她们是一支队伍,五个人是一个整体没错,但有时候瞬间爆发的本能反应往往不带理智,很容易只顾自己。
假设遇到危险,比如被海岛的猛兽追赶,她们这三个女生缺乏自保能力,这两个男人会分心保护她们吗? 陷落海岛是个无牵连模式游戏,队友死亡不影响队伍状态。
虽然说队伍人越多力量越大,与其它队伍碰撞遭遇的时候有底气。
这也是为什么在白色空间等待按钮进入的时候,玩家们第一反应是让其它队伍减员,抢赢在起跑线上。
依次是饥饿值、缺水值、困倦值、健康值。
意思很明显,玩家必须进食、喝水、睡觉,以及保持健康。
海岛每隔三个小时会缩减一圈,不知道经历多少个三小时才会到终极安全圈,一天?还是三天?游戏不允许玩家不吃东西不喝水用来减少犯错、预防危机。
前路缥缈,让人看不清方向。
在踏出探索海岛的步伐之前,凌嘉还有一个很重要的提议。
“我们互相交换气球吧。
” 她的提议让四名队友的表情有不同轻重程度的质疑。
在进入海岛之前已经有人身先士卒地验证过了,气球代表的是拥有者的项上人头,是关乎性命的东西。
气球爆炸,脑袋就会爆炸。
这让人怎么敢把自己的气球交给别人?凌嘉的提议是不是太大意了。
第3章陷落海岛-交换气球 凌嘉这一小队应该算是一百支队伍里比较快速熟悉,建立出好感交际的队伍。
但,只有永恒的利益,没有永恒的朋友。
关系融洽不代表一定团结。
目前还没遇到大状况,假设遭遇危急情况,她们的队伍可能还不如右边那支三虎全男队能扛风险。
这种猜想与能力差异无关,而是……凌嘉对于人性的一种怀疑态度。
她们是一支队伍,五个人是一个整体没错,但有时候瞬间爆发的本能反应往往不带理智,很容易只顾自己。
假设遇到危险,比如被海岛的猛兽追赶,她们这三个女生缺乏自保能力,这两个男人会分心保护她们吗? 陷落海岛是个无牵连模式游戏,队友死亡不影响队伍状态。
虽然说队伍人越多力量越大,与其它队伍碰撞遭遇的时候有底气。
这也是为什么在白色空间等待按钮进入的时候,玩家们第一反应是让其它队伍减员,抢赢在起跑线上。