第2章 闪上去!

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得对线优势——bro,你的脑子不是装饰品,让它动起来!” “嗷,那我肯定会想立刻体验一下,看看水龙的恢复效果!” “这就对了嘛。

    ” “但是……这跟我们蹲在这里有什么关系呢?” “关系大了!” 毕竟是以后要一起在赛场上征战的队友,梁言耐心地跟小伙解释起来。

    小伙悟性一般,但时间还早,梁言可以慢慢说。

     当前6.9版本,小龙虽然变成了元素龙,连官方名字都从巨龙(Dragon)改成了元素亚龙(ElementalDrakes),但是出生时间没变。

     第一轮野怪1分40出生。

     第一条小龙2分30出生。

     两者间隔50秒,差不多刚好够打野刷完三组野升上三级,具备初步Rush龙条件。

     但是当前版本打野比较伤,尤其红方打野Trick选的是一个没啥恢复能力的皇子,这个英雄若不拉扯好点,刷完第一组野掉个半血再正常不过。

     并且,自4.20版本以来,打野只有对红buff怪使用惩戒才能回一口血,惩戒其他野怪各有各的效果。

     比如蛤蟆(魔沼蛙)的惩戒效果就很不错:90秒内,被攻击时使攻击者中毒,3秒里受到基于最大生命值百分比的持续魔法伤害。

     相当于穿上一件临时反甲。

     所以这个版本的打野大多都是从蛤蟆开始刷野。

     但是,这把Trick的皇子对位的是侵略性极强的盲僧,为了避免被盲僧二级入侵抓死的可能,他会尽量选择跟盲僧错开刷野路线。

     盲僧红开基本是这个版本的定式,皇子同样红开就可以达到目的。

     并且皇子E技能的特性很方便配合下路速刷小龙。

     综合以上因素,Trick就有非常大的概率会选择从红方上半区的红buff营地开始刷野。

     说起来很绕,但梁言并没怎么费脑子就得出这个判断。

     他在获得“赢一把加一点”系统后,狂刷了几个月的人机局,几乎把大局观属性刷满了,进入对局时很自然就会做一番换位思考。

     另外,开局的时候梁言就留意到,自家上单鳄鱼第二个召唤师技能带的是点燃。

     又想到这个版本新增的一个游戏机制: 重伤减少所有类型的回血。

     于是,一个“歹毒”的开局入侵计划就在梁言心里生成了。

     计划需要小伙配合。

     “闪上去!” 1分45秒,梁言朝大龙坑墙后被战争迷雾笼罩的红方野区高地打了个信号,同时出声指挥队友。

     “啊?” 小伙被梁言刚才的一堆复杂分析绕得脑子有点迷糊,这会还没反应过来,闻言更加懵逼。

     然后就看见梁言的盲僧嗖一下交闪穿墙上去了。

     小伙别无选择,只好跟闪。

     两人就这样用一种很离谱的方式进入了红方上半野区,贴着红buff营地的墙往深处摸过去。

     正在跟野怪战斗的Trick,对此一无所知。

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