第6章

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[罡]:13[+](攻击强度) “人物属性分配完毕,数据生成中。

    ” 6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。

    ” 第5章 眨眼间,一身布衣的梨歆就被丢到了一片青绿的草地中。

     柔软的草叶湿漉漉的贴在身下,日光温和,天蓝如洗。

     梨歆撑着地面站起身来,低头拍了拍身上,一身月白的衣服已经沾上星点的墨绿色草汁。

     梨歆站定,长长地呼吸了一口气。

     奇迹,我回来了。

     心念一动,别在梨歆腰间的一卷羊皮地图便“嗖”地浮起来在她面前展开。

     [区域地图:孤狐镇247,146] 泛黄的地图上线条粗大,梨歆大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。

     这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。

     类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。

     这就是“罡”。

    进可击敌,退可防身。

     前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。

     谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。

     “奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。

     不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。

     而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。

     这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。

     不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。

    上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。

     只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。

    有的人憋半天,连梨歆这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。

     华夏这一块的一听明白了。

    哦,所谓的攻击