第10章

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星舰设计的一大忌讳。

     在宇宙中航行要承担极高的风险。

    大部分星舰事故都伴随着人员死亡。

    因而星舰设计上的冗余十分必要,是所有设计师要学的第一课。

     有的时候,并不是越精简高效越好。

     明昱把设计图整体又看了一遍,而后开始落笔修改。

     他动笔的速度很快。

    加装备用模块,更改线路,调整探测仪的位置,使得它们互相之间能够形成补偿网络……他坐在窗前,傍晚金红色的晚霞染在天边,给他眼里镀上一层亮色。

     明昱的神情专注。

     他的营养液早就喝完了,但青年并没注意到这一点,嘴里叼着空袋子,电子笔在屏幕上快速写写画画。

     如果有一名有经验的星舰设计师站在他的旁边,会惊讶于明昱修改设计图的速度,并震惊于他笔下线路设计的可行度。

     通常来讲,一张星舰设计图稿需要通过数次电脑建模试验反复修改,进行安全性和可行性实验,最后的成图与最初的设计稿和可能大相径庭。

    有经验的高级设计师可能只需要四五次就可以过稿,但大部分初级星舰设计师,需要花费几天、几周、甚至几个月,才能使得电脑建模后的星舰与自己设想的功能相契合。

     他们在设计中多多少少会犯一些自己无法意识到的错误,有经验的星舰设计师一眼就能看出,年轻的设计新人却要反复实验才能找出问题在哪儿。

     明昱笔下的设计图却几乎没有这种问题。

     他的走线看上去比在设计界混了几十年的设计师还要老道。

     他偶尔涂改,但大部分时候又一气呵成,就好像他的大脑本来就是一架超级计算机,已经把星舰的表现在脑海中模拟过了一次。

     明昱隐约觉得,在他的精神力觉醒后,自己画设计图的速度与可靠性比精神力觉醒前快了不少。

    但他拿不准这种感觉是不是自己的错觉,因而一直没有深究。

     这次也是一样。

     他沉浸在笔下的星舰图稿中,将设计图一点点移动、放大,更改完外部线路,目光便落在了中央核心区。