第547章 魂斗罗荣光

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午就发布了《魂斗罗精神》。

     虽然也引起了不少玩家的关注。

     可当全民话题都是侏罗纪的时候,哪怕是魂斗罗的忠实粉丝,都不免得对这部电影感兴趣。

     而一旦开始对电影感兴趣…… 那后续的小说和游戏,还远吗? 当李方诚知道任天堂发布了魂斗罗精神这一款游戏的时候,也不免得吃惊。

     这款游戏按照历史的进程,可没有那么快制作出来。

     没想到科乐美却这么快的制作了出来。

     当然,他也隐约能感觉到,是自己带来的压力才迫使他们加快了研发的速度。

     《魂斗罗精神》 这款游戏其实还是不错的。

     剧情还是很简单。

     公元2636年,不甘心数次失败的异形终于发动了对地球的大规模侵略战争,在异形压倒性的科技面前,人类一时束手无策。

     面对敌人的攻击节节败退,两度打败异形的魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,前去直接破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。

     简单的剧情,其实也不是玩家关注的重点。

     因为,不管是优异的画面表现,还是完美的技术性,都被很多玩家认为是“魂斗罗”系列中最优秀的作品之一。

     游戏的系统相对前两作有了很大的变化。

     操作方面,主角能够同时拥有两种武器,通过sfc手柄上的x可以切换,死亡时只丢失当前使用的武器。

     增加了“定位射击”的动作,按住r攻击时可以站在原地固定不动任意向八个方向射击。

     l、r同时按住时再按攻击可以同时使用手上的两种武器乱射。

     在武器方面,机关枪(m)和增加子弹速度(r)被取消,加入了爆发弹(c)和新武器,追踪弹“h”。

     而游戏加入了难度选择系统,只有normal和hard难度下才可能与真正的最终boss交手。

     这款游戏的众多优越表现,这确实造就了不错的口碑。

     只是。

     “这款游戏不知道跟印象中的相比,能还原多少。

    ” “这么短的时间,有点悬啊。

    ” 李方诚摸着下巴稍微有点感慨。