第29章 捉迷藏
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北侧的大镜子上浮现出了一行血字的游戏规则:
“捉迷藏。
” “请寻找者在100x100的隔间里,不限时间内寻找到躲藏者。
” “寻找者每回合可以先移动一格,但躲藏者同样也可以移动一格,且躲藏者移动过后,请参与者在十秒内立刻再次移动。
” “寻找者能知道自己周围一圈的隔间内有无躲藏者,如果有,将会得知躲藏者的位置。
” “此外,由于隔间的古老规定,寻找者每向右边移动一格,就要在身上增加四次被刀砍次数,每向下移动一格,身上已有的被刀砍的数量乘四,每向左边移动一次,身上被砍刀的次数将会减去四次,每向上移动一格,身上被砍一刀的次数将会除以四。
” “所有应该被砍的刀数将在寻找者找到躲藏者后结算,寻找者的初始位置为(1,100),躲藏者初始位置不定,寻找者初始的应被刀砍数为1。
” “备注:寻找者走过的格子顶上的感应灯将永远熄灭,躲藏者和参与者都无法再次通行。
但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。
” “当寻找者和躲藏者处于同一格时,寻找者主动抓住躲藏者后,寻找者胜利。
” “请在一分钟内进入四号隔间,一分钟结束后,游戏正式开始。
” 季鲤阅读完了规则,走进了四号隔间门,等待游戏开始的期间,思考起了规则。
这个游戏其实是寻找者必胜的。
寻找者走过的格子,躲藏者无法再次通行,但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。
而寻找者又是先手,只要按照规律,把所有格子不重复的走完,最后躲藏者就会被逼到最后一格,无路可走。
这样子不重复走完全部格子的方式太多了。
所以季鲤会得出寻找者必胜的结论。
但是规则在原本必胜的结果上加了一条,也就是寻找者每次移动,都会按照移动的方向不同,增加或减少对应在获胜时应该被刀砍几次的数量。
这就是这个游戏的核心所在。
所以寻找者应该在路径不重复的前提下,减少最后找到躲藏者时被刀砍的次数。
否则最后哪怕找到了躲藏者,也会被结算的乱刀砍死。
如果达到了三千多刀,就几
” “请寻找者在100x100的隔间里,不限时间内寻找到躲藏者。
” “寻找者每回合可以先移动一格,但躲藏者同样也可以移动一格,且躲藏者移动过后,请参与者在十秒内立刻再次移动。
” “寻找者能知道自己周围一圈的隔间内有无躲藏者,如果有,将会得知躲藏者的位置。
” “此外,由于隔间的古老规定,寻找者每向右边移动一格,就要在身上增加四次被刀砍次数,每向下移动一格,身上已有的被刀砍的数量乘四,每向左边移动一次,身上被砍刀的次数将会减去四次,每向上移动一格,身上被砍一刀的次数将会除以四。
” “所有应该被砍的刀数将在寻找者找到躲藏者后结算,寻找者的初始位置为(1,100),躲藏者初始位置不定,寻找者初始的应被刀砍数为1。
” “备注:寻找者走过的格子顶上的感应灯将永远熄灭,躲藏者和参与者都无法再次通行。
但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。
” “当寻找者和躲藏者处于同一格时,寻找者主动抓住躲藏者后,寻找者胜利。
” “请在一分钟内进入四号隔间,一分钟结束后,游戏正式开始。
” 季鲤阅读完了规则,走进了四号隔间门,等待游戏开始的期间,思考起了规则。
这个游戏其实是寻找者必胜的。
寻找者走过的格子,躲藏者无法再次通行,但躲藏者走过的格子,参与者依然能走。
而寻找者又是先手,只要按照规律,把所有格子不重复的走完,最后躲藏者就会被逼到最后一格,无路可走。
这样子不重复走完全部格子的方式太多了。
所以季鲤会得出寻找者必胜的结论。
但是规则在原本必胜的结果上加了一条,也就是寻找者每次移动,都会按照移动的方向不同,增加或减少对应在获胜时应该被刀砍几次的数量。
这就是这个游戏的核心所在。
所以寻找者应该在路径不重复的前提下,减少最后找到躲藏者时被刀砍的次数。
否则最后哪怕找到了躲藏者,也会被结算的乱刀砍死。
如果达到了三千多刀,就几