第一百零二章 破壁生根
关灯
小
中
大
拒绝暗箱,拥抱实力!启明三重保障赢得高校青睐!
文章详述星辰技术优势、专属服务承诺,并隐晦提及“个别品牌不正当竞争手段被校方识破”,引发无限遐想。
秦岚亲自操刀,联络湘省主流媒体。
次日,《星城日报》、《湘省教育报》跟进报道,标题导向明确: 《高校采购新风向:星辰电脑以硬实力和真服务破局!》 《拒绝高价低配!星城大学选择星辰的背后》 小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! 灵犀平台、启明官网、所有旗舰店电子屏,同步推送喜报:“热烈祝贺星辰电脑成功服务星城大学!启明科技,助力中国教育信息化!” 这颗钉子,不仅钉穿了联想的政企壁垒,更在无数高校、机关单位采购负责人心中,种下了一颗名为“启明”的种子。
其象征意义,远胜两百台订单本身!杨原罄在联想总部摔碎了第二个茶杯。
二、灵犀之趣:文字江湖的黏性 星城捷报的余热未散,周明立刻召集核心团队,议题聚焦灵犀——这个用户量突破500万却面临增长瓶颈的即时通讯软件。
“用户有了,活跃度不够。
”苏雨晴一针见血,“除了聊天,灵犀需要‘留下来’的理由。
社交粘性,光靠聊天室和群不够。
” “游戏?”吴哲眼睛一亮,“像联众那种棋牌?” “不,”周明摇头,目光扫过在座的林晓玥、陆骁、吴哲,“棋牌门槛低但同质化严重。
我们要做就做能深度绑定用户、形成社交生态、且契合灵犀‘心意瞬间直达’核心的。
”他手指敲了敲桌面,“做一个基于文字交互的大型多人在线角色扮演游戏(文字MUD),就叫——《灵犀江湖》!” “文字MUD?”林晓玥蹙眉,“画面简陋,现在图形游戏是趋势……” “正因简陋,才适配1998的网络环境和用户电脑!”周明思路清晰,“图形游戏是未来,但现在做,成本高、网速卡、用户机器跑不动。
文字MUD,几KB的流量就能支撑一场波澜壮阔的冒险!核心在于两点:” 深度社交驱动:强制组队副本(需灵犀好友协作)、师徒系统(消耗“灵犀豆”拜师)、侠侣系统(绑定灵犀好友,共享任务收益)、帮派战争(跨服灵犀群为指挥中枢)。
把游戏关系网牢牢织在灵犀好友链上! 极简操作与丰富内涵:林晓玥负责交互设计,确保指令简洁(方向键+几个字母命令)。
陆骁团队设计世界观、武功体系、经济系统,任务线要庞大,隐藏要素要丰富,让玩家有探索和成长的深度。
吴哲的红客团队负责架构和反外挂。
“资源消耗呢?”苏雨晴问出关键。
“核心玩法免费!但‘灵犀豆’作为游戏内唯一流通货币,可通过在线时长、完成日常任务、邀请新灵犀用户获得,也可…直接充值购买。
”周明微笑,“‘灵犀豆’可用于购买时装(文字描述)、加速修炼、抽取稀有武功秘籍、甚至给侠侣送‘花’(系统公告)。
” “妙!”吴哲拍案叫绝,“游戏粘住用户,用户为游戏充值‘豆’,‘豆’又能促进社交!形成闭环!还能拉新!” 林晓玥也兴奋起来:“文字描述的时装?‘一袭白衣胜雪,腰间悬玉,气质清冷’?这比简陋的2D贴图更有想象空间!社交炫耀感更强!交互逻辑交给我!” 陆骁推了推眼镜:“世界观架构和数值平衡,需要时间。
但…有挑战性,我接了。
” 《灵犀江湖》项目,在周明勾勒的“文字社交元宇宙”蓝图下,正式立项。
一颗增强用户粘性、反哺灵犀生态的重磅炸弹开始倒计时。
三、战火之魂:动画之争与信念之锚 启明传媒动画制作中心,气氛却与总部的亢奋截然不同。
巨大的放映室内灯火通明,却弥漫着无声的压抑。
《最可爱的人》第一阶段样片(前五集)刚刚播放完毕。
屏幕上最后定格的,是八路军战士在冰天雪地里啃着冻硬的黑馍,眼神却坚毅望向远方的画面。
画面是震撼的,沉重感几乎让人窒息。
沉默良久,制作总监张铎第一个开口,语气沉重:“王导,画面、音乐、人物刻画…无可挑剔!但是…这色调,这氛围,太压抑了!尤其是第三集‘松骨峰阻击战’那段,全程黑白画面!只有鲜血是刺眼的红!还有那段长达三分钟、只有喘息声和刺刀碰撞声的无声厮杀…观众,
秦岚亲自操刀,联络湘省主流媒体。
次日,《星城日报》、《湘省教育报》跟进报道,标题导向明确: 《高校采购新风向:星辰电脑以硬实力和真服务破局!》 《拒绝高价低配!星城大学选择星辰的背后》 小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! 灵犀平台、启明官网、所有旗舰店电子屏,同步推送喜报:“热烈祝贺星辰电脑成功服务星城大学!启明科技,助力中国教育信息化!” 这颗钉子,不仅钉穿了联想的政企壁垒,更在无数高校、机关单位采购负责人心中,种下了一颗名为“启明”的种子。
其象征意义,远胜两百台订单本身!杨原罄在联想总部摔碎了第二个茶杯。
二、灵犀之趣:文字江湖的黏性 星城捷报的余热未散,周明立刻召集核心团队,议题聚焦灵犀——这个用户量突破500万却面临增长瓶颈的即时通讯软件。
“用户有了,活跃度不够。
”苏雨晴一针见血,“除了聊天,灵犀需要‘留下来’的理由。
社交粘性,光靠聊天室和群不够。
” “游戏?”吴哲眼睛一亮,“像联众那种棋牌?” “不,”周明摇头,目光扫过在座的林晓玥、陆骁、吴哲,“棋牌门槛低但同质化严重。
我们要做就做能深度绑定用户、形成社交生态、且契合灵犀‘心意瞬间直达’核心的。
”他手指敲了敲桌面,“做一个基于文字交互的大型多人在线角色扮演游戏(文字MUD),就叫——《灵犀江湖》!” “文字MUD?”林晓玥蹙眉,“画面简陋,现在图形游戏是趋势……” “正因简陋,才适配1998的网络环境和用户电脑!”周明思路清晰,“图形游戏是未来,但现在做,成本高、网速卡、用户机器跑不动。
文字MUD,几KB的流量就能支撑一场波澜壮阔的冒险!核心在于两点:” 深度社交驱动:强制组队副本(需灵犀好友协作)、师徒系统(消耗“灵犀豆”拜师)、侠侣系统(绑定灵犀好友,共享任务收益)、帮派战争(跨服灵犀群为指挥中枢)。
把游戏关系网牢牢织在灵犀好友链上! 极简操作与丰富内涵:林晓玥负责交互设计,确保指令简洁(方向键+几个字母命令)。
陆骁团队设计世界观、武功体系、经济系统,任务线要庞大,隐藏要素要丰富,让玩家有探索和成长的深度。
吴哲的红客团队负责架构和反外挂。
“资源消耗呢?”苏雨晴问出关键。
“核心玩法免费!但‘灵犀豆’作为游戏内唯一流通货币,可通过在线时长、完成日常任务、邀请新灵犀用户获得,也可…直接充值购买。
”周明微笑,“‘灵犀豆’可用于购买时装(文字描述)、加速修炼、抽取稀有武功秘籍、甚至给侠侣送‘花’(系统公告)。
” “妙!”吴哲拍案叫绝,“游戏粘住用户,用户为游戏充值‘豆’,‘豆’又能促进社交!形成闭环!还能拉新!” 林晓玥也兴奋起来:“文字描述的时装?‘一袭白衣胜雪,腰间悬玉,气质清冷’?这比简陋的2D贴图更有想象空间!社交炫耀感更强!交互逻辑交给我!” 陆骁推了推眼镜:“世界观架构和数值平衡,需要时间。
但…有挑战性,我接了。
” 《灵犀江湖》项目,在周明勾勒的“文字社交元宇宙”蓝图下,正式立项。
一颗增强用户粘性、反哺灵犀生态的重磅炸弹开始倒计时。
三、战火之魂:动画之争与信念之锚 启明传媒动画制作中心,气氛却与总部的亢奋截然不同。
巨大的放映室内灯火通明,却弥漫着无声的压抑。
《最可爱的人》第一阶段样片(前五集)刚刚播放完毕。
屏幕上最后定格的,是八路军战士在冰天雪地里啃着冻硬的黑馍,眼神却坚毅望向远方的画面。
画面是震撼的,沉重感几乎让人窒息。
沉默良久,制作总监张铎第一个开口,语气沉重:“王导,画面、音乐、人物刻画…无可挑剔!但是…这色调,这氛围,太压抑了!尤其是第三集‘松骨峰阻击战’那段,全程黑白画面!只有鲜血是刺眼的红!还有那段长达三分钟、只有喘息声和刺刀碰撞声的无声厮杀…观众,