第23章 投资手游,月入千万

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辰资本会议室的投影幕布上,《星际战甲》的游戏画面正以每秒60帧的流畅度播放——机甲战士在星际空间站的金属走廊里穿梭,粒子炮的蓝光撕裂黑暗,击中敌方机械兽时迸发出绚烂的爆炸特效,连会议室里对游戏不感兴趣的法务部员工,都忍不住凑近了几分。

     “林总,这是我们游戏的核心战斗场景,采用了自研的‘星云引擎’,在移动端能实现主机级的画质,而且优化做得很好,千元机也能满帧运行。

    ”站在幕布前的赵宇双手紧握,声音里带着难以掩饰的紧张和期待。

    他是《星际战甲》的研发负责人,带着五人团队在民房里熬了三年,花光了所有积蓄,甚至抵押了房产,才做出这个内测版本,之前找过十几家投资机构,都因为“科幻题材小众”“研发成本过高”被拒绝,凡辰资本是他们最后的希望。

     林凡靠在椅背上,指尖轻轻敲击着桌面,目光落在幕布角落的实时数据上——内测7天,留存率81.2%(行业平均45%),付费率36.7%(行业平均18%),ARPU值(用户平均收入)128元(行业平均65元)。

    这些数据像一把把钥匙,精准地打开了他对“现象级产品”的判断标准。

     “用户画像呢?”林凡开口,语气平淡却带着不容置疑的穿透力,“核心玩家是哪个年龄段?付费点集中在哪些模块?” 赵宇立刻调出另一份PPT,语速加快了几分:“核心玩家是18-35岁的男性,占比72%,其中有30%是主机游戏玩家,对画质和玩法要求很高;付费点主要集中在机甲皮肤(占45%)、武器强化模块(30%)和剧情DLC(20%),我们没有做强制氪金的设计,所有付费内容都不影响核心玩法平衡。

    ” “没有强制氪金?”陈默挑了挑眉,转头看向林凡,“林总,现在市面上的手游大多靠‘抽卡’‘战力碾压’逼氪,他们这种模式,会不会影响流水?” 赵宇的额头瞬间渗出细汗,刚想解释,林凡却先摆了摆手:“不会。

    真正的核心玩家,反感的是‘不氪金就没法玩’,反而愿意为优质的内容付费——机甲皮肤、剧情DLC,这些是‘体验型付费’,只要内容足够好,流水只会更高。

    ” 他站起身,走到幕布前,指着游戏里的一款金色机甲:“比如这个‘太阳神’机甲,要是能联动我们之前投资的星辰科技,做一个‘毫米波雷达探测’的专属技能——让机甲能扫描地图上的隐藏敌人,既符合星辰科技的技术设定,又能让玩家觉得‘物超所值’,这款皮肤的销量至少能翻三倍。

    ” 赵宇猛地抬头,眼睛亮得像燃了火:“林总!您这个想法太绝了!我们之前就想做IP联动,但没资源,要是能跟星辰科技合作,不仅能提升游戏质感,还能借他们的热度拉新!” “资源不是问题。

    ”林凡走回座位,拿起桌上的投资意向书,“凡辰资本可以给你们5000万投资,但股份比例要调整——不是20%,是15%。

    另外,我们会提供三个支持:第一,对接星辰科技、绿创科技的IP联动资源;第二,开放盘古集团的全球发行渠道,包括东南亚和欧美市场;第三,派专业的运营团队入驻,帮你们优化付费体系和用户运营。

    ”