第4章

关灯
怪物不喷火以后,扑扇大翅膀活动的幅度很大,谢敬铭闪躲它的攻击,始终拉扯保持在近距离,虽然很辛苦,但是比起躲避火焰来说好了很多。

     可以说,怪物的远程火焰攻击就是个危险的障眼法,玩家是没有办法纯靠能力躲过火焰的,必须发现怪物的两种攻击模式,待在它附近。

    相比起来,近距离的攻击好应对太多。

     认清这一点以后,小队其他四个成员也摸到近处,给谢敬铭帮忙。

    几个人互相帮衬,规避被怪物的爪子抓伤的情况。

     剩余的时间倒计时很快要走完了,有经验的小队并不慌,等怪物暂停攻击,回到它来时的三色角块箱格,他们也返回只有一面绿色的箱格,等待下一轮考验的到来。

     这一次,好像在鬼门关走了一遭,五个人都累惨了。

     第24章 新的一轮结束后,剩余队伍显示为十四。

    接连有两支队伍被淘汰,淘汰速度变快了。

     经历过预选游戏各种情况,能看出玩家综合实力都不差,所以在其他人也发现魔方迷藏的规律后,主动出手淘汰别的队伍更容易。

     不过根据凌嘉的推测,四阶魔方一共六十四个格子,在仅剩十六支队伍的情况下,队伍与队伍的碰撞几率不算大。

    并不知道上一轮淘汰的这两支队伍是不是死于玩家之手,但给人的直觉,确实是玩家因素大于怪物因素。

     随着副本游戏的时间推进,玩家们对怪物的了解也会逐渐加深,找到规避怪物攻击的窍门,所以在单独和怪物处于同一空间的情况下,玩家会越来越难被怪物杀死。

     但对应的,遭遇玩家的死亡率则会上升。

     此时,魔方的第六次转动正在进行。

    按照规律,魔方先竖向转动,再横向转动,凌嘉她们所在的绿色格子经历了两次的转动,原本绿