第4章 撤离条件

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高度警惕。

     每走一段距离,他就爬上高处观察四周,确认没有其他玩家跟踪。

     三小时后,程空站在一处小山坡上,对照地图确认位置。

    前面应该就是“老哨站”——一片林间空地中央,立着个破旧的木制了望塔。

     这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 程空的心跳加速。

    了望塔下,隐约能看到一个闪着蓝光的圆形区域,直径约两米,像科幻电影里的传送门。

     “撤离点!“他几乎要冲出去,但多年游戏开发的经验让他刹住了脚步。

    这太容易了,一定有陷阱。

     程空躲在树后观察了二十分钟。

    了望塔周围静悄悄的,没有任何动静。

    他决定迂回接近,利用灌木丛做掩护,一步步挪向那个蓝色光圈。

     五十米、三十米、十米... 程空已经能看清光圈表面的能量波纹了。

    它悬浮在地面上方约半米处,内部是旋转的蓝色光点,像微型银河。

     “系统,这是撤离点吗?”程空在心中问道。

     【警告:撤离点尚未激活】 【激活条件:当前存活玩家数量低于5000】 程空如遭雷击,僵在原地。

    五千?也就是说,必须有一半玩家死亡,撤离点才会开启? “那这个标记是怎么回事?”程空指着眼前的蓝色光圈,声音因愤怒而颤抖。

     【此为撤离点位置标记,仅作为标识,功能尚未激活】 程空一脚踢向旁边的树干,痛得龇牙咧嘴。

     愤怒过后,一阵无力感席卷而来,程空瘫坐在地上,盯着那个虚假的希望。

    五公里山路白跑了,而更糟的是,他必须等到至少五千人死亡,才能使用撤离点。

     “系统,现在存活玩家是多少?” 【当前存活玩家:9964/】 一夜加一上午,才死了36人。

    照这个速度,要等上几个月才能开启撤离点。

    程空苦笑一声,明白了游戏的真正恶意——这不是简单的生存竞争,而是一场养蛊,逼迫玩家互相残杀以加速进程。

     之前系统说这是一个生存游戏而非逼死玩家的杀人游戏,程空还觉得这游戏挺人性化的,现在才知道,那是错觉,这游戏虽说没有在逼死玩家,却在逼着玩家去拼命! 真TM操蛋。

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