第7章 体力和技能
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跃、和奔跑一秒钟,都是花费10体力。
释放技能的时候,根据玩家技能的熟练度的不同,体力的消耗也不一样。
释放未习得的技能的时候,玩家消耗的体力为60点。
释放已经习得但是不够熟练的技能的时候,玩家需要消耗的体力为40点。
释放已经完全熟练的技能的时候,玩家消耗的体力为20点。
这么看来,前期的战斗中,对体力资源的管控就显得十分重要了。
白初没有合上书,唤出技能栏之后详细查看了自己的技能[次级治疗]。
【[次级治疗] 【未熟习(熟练度1/100) 【牧师职业技能 【吟诵咒语:生机流转,赋予疗愈。
【冷却时间:5秒 【MP消耗:25 【释放范围:5米 【对范围内指定的目标造成20(精神*3+法术伤害*0.2)点治疗效果。
】 [次级治疗]技能已经从‘未习得’变成了‘未熟习’,后面也多了一个(1/100)的熟练度指示。
也就是说,未习得的技能只要成功释放用出来一次,就会变成未熟习。
而这个熟练度只要再满了,就能变成只消耗20体力的已熟习。
白初关闭技能栏,准备合上这本书的时候却猛然间发现,这本书最下面一行居然还标注着一行小字。
“注:释放非本职业技能时,体力消耗翻倍。
” 什么叫释放非本职业技能? 说明能学其它职业的技能! 看到这里,白初立刻用大学生最擅长的小学数学算了起来。
如果想要学习其它职业的技能,那么就需要消耗60*2=120体力作为第一次释放! 然后我们的体力条是......100! 也就是说,这句话纯纯的放屁! 不是哥们,你逗我玩呢? 体力上限一共100点,也写了升级不会加,那岂不是根本学习不了其他职业的技能了? 喜欢网游:这个牧师是数值怪请大家收藏:()网游:这个牧师是数值怪
释放技能的时候,根据玩家技能的熟练度的不同,体力的消耗也不一样。
释放未习得的技能的时候,玩家消耗的体力为60点。
释放已经习得但是不够熟练的技能的时候,玩家需要消耗的体力为40点。
释放已经完全熟练的技能的时候,玩家消耗的体力为20点。
这么看来,前期的战斗中,对体力资源的管控就显得十分重要了。
白初没有合上书,唤出技能栏之后详细查看了自己的技能[次级治疗]。
【[次级治疗] 【未熟习(熟练度1/100) 【牧师职业技能 【吟诵咒语:生机流转,赋予疗愈。
【冷却时间:5秒 【MP消耗:25 【释放范围:5米 【对范围内指定的目标造成20(精神*3+法术伤害*0.2)点治疗效果。
】 [次级治疗]技能已经从‘未习得’变成了‘未熟习’,后面也多了一个(1/100)的熟练度指示。
也就是说,未习得的技能只要成功释放用出来一次,就会变成未熟习。
而这个熟练度只要再满了,就能变成只消耗20体力的已熟习。
白初关闭技能栏,准备合上这本书的时候却猛然间发现,这本书最下面一行居然还标注着一行小字。
“注:释放非本职业技能时,体力消耗翻倍。
” 什么叫释放非本职业技能? 说明能学其它职业的技能! 看到这里,白初立刻用大学生最擅长的小学数学算了起来。
如果想要学习其它职业的技能,那么就需要消耗60*2=120体力作为第一次释放! 然后我们的体力条是......100! 也就是说,这句话纯纯的放屁! 不是哥们,你逗我玩呢? 体力上限一共100点,也写了升级不会加,那岂不是根本学习不了其他职业的技能了? 喜欢网游:这个牧师是数值怪请大家收藏:()网游:这个牧师是数值怪