第4章 能力分析与未来方向

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绽。

     “暂时……OK了。

    ” 回到自己座位,岳舟打开电脑,却没有像往常那样熟练地点开任何游戏或者视频。

     他得复盘,把这从天而降的神奇能力捋清楚,再想想以后。

     他从抽屉里翻出一支笔,在草稿纸上,无声地写画起来。

     关于“能力”的解析与猜想: 怎么触发? 得对那世界有点认知,加上念头够强,意识里再搓个“光球”当钥匙。

    “认知”来源,游戏动漫都行,不挑但也并非全部。

     “念头强度”……或许关系到“光球”的稳定和传送准度? 第一次玩游戏太投入,直接空降战场核心。

    第二次强烈渴望回家,意念集中,瞬间回归。

     第三次去《父爱如山》,意念更为主动可控,“光球”也更凝实,但落点……还是瞎猫撞死耗子。

     去哪儿?理论上,只要是“作品”就行?待验证的范围还广,比如……小说?文字描述的世界能否构建出稳定的“坐标”? 目前成功的案例:《三角洲行动》(游戏),《父爱如山》(动漫)。

    关键,脑子里得有个清晰、稳定的“世界印象”或者说“信标”,让光球能锁住。

     传送特性:进目标世界的时间点,随机。

    降落的初始地点,随机。

     待多久……好像能自己想回来就回来?这点很关键。

     时间流速,几次穿梭的体感与现实世界的流逝对比,似乎没明显差异,或者说,至少目前测试中,各世界时间流速和现实出奇地一致。

     当他进去的时候,就算两个世界时间接轨了,不能反复穿越一个时间点,这算个不好不坏的消息。

     可以带现实物品进异界,也能将异界物品带回现实。

     风险在于高武世界、科幻战场、末日废土、魔法横行的奇幻大陆…… 任何一个标签都可能意味着死亡近在咫尺。

     即便是一些看着“安全”的日常世界,也可能因为那该死的“随机传送”机制。

     让你开局脸接卡车,或者撞见什么不可名状的玩意儿。

     在任何一个陌生的世界,都存在被“土着”察觉异常的风险。

     语言、行为习惯、知识体系,甚至一个不经意的眼神,都可能成为致命的破绽。

     后果……未知,但用脚趾头想也不会是什么好事。

     这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 依赖的“原作信息”,未必就是那个世界的全部真相,甚至可能存在误导。

     完全依赖信息差行事,跟在雷区蹦迪没两样。

     写到这里,岳舟手中的笔尖微微一顿。

     墨水在纸上洇开一个小小的黑点。

     两次惊心动魄