第14章 闻着味来的

关灯
了个队伍自己开始干。

    现在资金遇到了问题,可能干不下去了。

     虞逐月认真地看完了胖伟百多条消息的抱怨和倾诉,猜测这人估计除了工作和网上,现实生活十分空虚,所以遇到了这样的困难,都不知道要怎么去发泄情绪,就跟自己这个网友倾诉了。

     虞逐月问:“投资商已经决定不继续投资了?” 胖伟回说:“是的,今天刚见了面,人家可能是有了更好的投资项目,所以我这个被放弃了。

    ” “我现在还不知道怎么跟员工们说,上个季度的加班费和上个月的工资还没发。

    天哪!想想我都觉得,这种事完全说不出口。

    ” 跟着胖伟干的,都是因为信任他的人。

     虞逐月问:“能把游戏的资料给我看看吗?” 胖伟对她倒是十分信任,二话不说,直接发过来了几个文件夹。

     虞逐月认真地看了一下,资料是游戏的策划,还有一些场景图和角色的稿子。

     和许多游戏一样,这个游戏的原型很多都脱胎于古代神话,还有历史人物和历史故事,是对抗型的游戏。

     虞逐月考虑了一下,还是说出了自己的想法:“如果是我,我也想撤资。

    ” 胖伟发了个宽面泪的表情:“为什么?” “和市场上的大多数游戏重合性太高,没有什么鲜明的特色。

    更何况,相对于一些火爆的游戏,你们没有一个很好的平台去发布,想要做成玩家多的大型网游,很困难,盈利更难。

    ” 如果一个游戏没有足够多的玩家,特别是这种对抗型的游戏,趣味性就会少很多。

    那些爆款的网游,很多人都能轻松在朋友中找到玩家组队。

     胖伟虽然感觉被扎心了,还是诚实地回道:“你说得对。

    要做一款成功的网游,非常难。

    ” “我替你想想办法。

    ”虞逐月说。

     胖伟问:“大哥,你别告诉我,你还会策划游戏。

    ” 毕竟游戏的趣味性还是基于策划的,要彻底将游戏的资质改变,就要从策划上改变。

     虞逐月没纠正那个大哥的叫法,只回了个嗯。

     她倒是不会怎么策划游戏,但是她懂心理学和市场营销学——当然,当初也被教授和导师批评了看杂书。

     游戏的设计,除了需要一些逻辑上的架构,还要运用一些心理学上的知识,才能让玩家欲罢不能。

    毕竟很多时候,玩游戏都是追求心理上的愉悦感和满足感。

     瞥了一眼屏幕上的时间,已经不早了,虞逐月合上电脑,拿起了放在一边的旧笔记本。

     翻开笔记本,纸张有些泛黄,但是里面苍劲有力的字体,还是清晰可辨。

    这个笔记本,记录的是虞逐月都觉得意外的内容,虞逐月每翻一遍,都会有新的收获。

     将笔记本放进书包里,虞逐月计划明天去影印一份,笔记本被翻了几次以后,就有点松散的危险了。

     喝完牛奶,虞逐月准备上床睡觉,见王萌还伏在桌上做习题,她说:“早点睡吧,你做的题足够多了。

    ” 王萌抬起头来,啊了