第2章

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地继续讲述: 一个月前,一位母亲在匿名论坛求助:“我儿子在游戏里三天了,有什么方法能让他出来?” 起初,回复都是开玩笑或者嘲讽的: “您孩子好不容易放一回寒暑假,多玩一会儿不会掉块肉。

    ” “大姐,现在全息网游技术已经那么发达了,在游戏里遨游七天都不会饿死,屈屈三天,游戏舱会给他补充营养剂的。

    ” “......” 然而没过多久,一条热评被顶上来: “我丈夫从来不打游戏,这次被他同事拉进去了,从他登录进游戏五天了,他已经整整五天没去上班了!明明说好只玩一小会的呢?” 随着时间一天天过去,越来越多类似的言论出现,游戏持续时长的记录被一遍遍刷新: 七天......十天......半个月...... 亲人和朋友滞留在游戏中的“受害者”们甚至组成了一个“防沉迷”联盟,向相关政府机关部门举报这个游戏的危害。

     到了此时,人们还以为滞留游戏的人仅仅是因为过于痴迷游戏而不愿出来,没有人为他们的生命健康安全而担忧,毕竟,在科技发达的现代,全息游戏已经是非常成熟的产业了。

     直到—— 几个“防沉迷”联盟的人决定亲自联系游戏方。

     毕竟,游戏舱无法从外界中断,如果游戏官方能从内部让玩家强制下线,也就达到了强制登出的目的了。

     然而......游戏官方提供的电话号码是空号...... 政府机关前往游戏公司的注册地,发现大楼里空无一人...... 各国政府成立了专项调查组,针对“命运”游戏进行调查研究,无数的科研力量、无数的资金物力被源源不断地投入,然而结果犹如石沉大海。

     无人知道这款曾经火爆全