第26章 巷道
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的十多只劣魔就已经全变成了尸体。
随着最后一只劣魔的死去,画面给了一个特写,然后一个畸形肉球掉落出来。
跟危险游荡者的肉球一样,而它的正式名称是激化之种。
而姜程见状赶紧上前捡起,同时,选项弹出: 【强硬手腕(绿),钢铁般的手腕,架势条上限略微涨幅】 【皮糙肉厚(蓝),生命+30,物理抗性+3】 【不动如山(蓝),生命+50,物理抗性+5,速度-20%】 一绿二蓝,首先把绿色排除,其余两个,姜程稍稍思考了一会儿后,选择了皮糙肉厚。
不动如山的加成虽然更强,但在这种留有操作余地的动作游戏中,速度属性还是很重要的。
选择完毕后,姜程接着又去把劣魔的面相全部剥下。
文字游戏时,这些低等面相可以用为素材和货币,这里应该也有价值。
此时整个场景已经没有敌人了,而在右方有三条巷道链接下一个区域。
它们看上去差不多,不过每条巷道前边都有一个不一样的图案。
最上边的是一个骷髅头,中间的是一颗心,下边则是一个宝箱。
这些图案有什么意义姜程并不知道,现在只能去猜。
骷髅头可能是高难度,或者有boss战。
生命则应该是回血的地方。
宝箱不需多言,只是不知道宝箱提供什么好东西。
而除此之外,姜程还另有一些需要考虑的东西。
无面者的第一个大地图有五个boss,除却章节大boss和隐藏boss外,还有三个阶段boss。
他们分别位于南北东三个方向,应该也对应着这里的下上中。
而假如游戏不能后退的话,那么进巷道的偏向性,恐怕就会影响见boss的顺序。
找一个弱一点的,能克制的boss,从而降低游戏难度也是很重要的事。
只不过姜程目前还不知道boss的具体情况,所以现在只能先以图案为主。
三个巷道中,他最终选择了强敌的巷道。
原因无他,有剥面这个能
随着最后一只劣魔的死去,画面给了一个特写,然后一个畸形肉球掉落出来。
跟危险游荡者的肉球一样,而它的正式名称是激化之种。
而姜程见状赶紧上前捡起,同时,选项弹出: 【强硬手腕(绿),钢铁般的手腕,架势条上限略微涨幅】 【皮糙肉厚(蓝),生命+30,物理抗性+3】 【不动如山(蓝),生命+50,物理抗性+5,速度-20%】 一绿二蓝,首先把绿色排除,其余两个,姜程稍稍思考了一会儿后,选择了皮糙肉厚。
不动如山的加成虽然更强,但在这种留有操作余地的动作游戏中,速度属性还是很重要的。
选择完毕后,姜程接着又去把劣魔的面相全部剥下。
文字游戏时,这些低等面相可以用为素材和货币,这里应该也有价值。
此时整个场景已经没有敌人了,而在右方有三条巷道链接下一个区域。
它们看上去差不多,不过每条巷道前边都有一个不一样的图案。
最上边的是一个骷髅头,中间的是一颗心,下边则是一个宝箱。
这些图案有什么意义姜程并不知道,现在只能去猜。
骷髅头可能是高难度,或者有boss战。
生命则应该是回血的地方。
宝箱不需多言,只是不知道宝箱提供什么好东西。
而除此之外,姜程还另有一些需要考虑的东西。
无面者的第一个大地图有五个boss,除却章节大boss和隐藏boss外,还有三个阶段boss。
他们分别位于南北东三个方向,应该也对应着这里的下上中。
而假如游戏不能后退的话,那么进巷道的偏向性,恐怕就会影响见boss的顺序。
找一个弱一点的,能克制的boss,从而降低游戏难度也是很重要的事。
只不过姜程目前还不知道boss的具体情况,所以现在只能先以图案为主。
三个巷道中,他最终选择了强敌的巷道。
原因无他,有剥面这个能