第506章

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* 其实最后一条评论阴差阳错,倒是说中了一半。

     那就是这个片子本来的确是有彩蛋的。

    彩蛋内容也确实和解夕朝有关。

     就是当初他克服心理障碍,在病床上拍摄的那几条镜头。

     在原本的剧本里,一共有三个世界。

    现实世界,梦境世界,和游戏世界。

     现实世界的何淼车祸去世,在昏迷的过程中做了有关另一个世界的何淼的梦,在这个梦境里,又进入了游戏世界,最终获得了与自我的和解。

    随即在现实世界苏醒,把它写成了一部小说,于是,有了《玩家》的诞生。

     这是宣扬跟解夕朝聊过之后添加的内容。

    他确实是想把解夕朝和何淼联系到一起。

    把他当初意识的斗争嵌入电影中,作为整部片子的彩蛋。

     但是他一直犹疑不定。

    拍来拍去,总觉得哪里不对味。

     于是最终成片的时候,解夕朝做主,把这个彩蛋删掉了。

     宣扬还是想不通,解夕朝给他解开了疑惑:“为了表达什么而表达什么的话,大多数时候都会显得很生硬。

    无论是电视剧还是电影,最基础的,还是讲好故事。

    ” 他的经历和宣扬的电影契合是阴差阳错。

     而这种契合是精神内核上的契合。

     事实上,除了求生的欲望相似,何淼的性格、经历,游戏的内容,和她本人的经历都是有区别的。

    在这样的情况下,强行嵌在一起,只会产生故事的割裂感。

     此外,这和《陶夏》不一样。

     在《陶夏》中,梦境的界限是残忍的现实和梦幻的臆想之间的差别。

    结尾的开放式结局既给了理性的观众一个希望,又给了感性的观众一个童话。

    而在《玩家》的故事里,其实绝大多数的观众,都是更希望何淼的故事是真实存在的。

     哪怕它是电影